• Sit amet felis. Mauris semper, velit semper laoreet dictum

    Welcome to WordPress. This is your first post. Edit or delete it, then start blogging!Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit. Quisque sed felis. Aliquam sit amet felis. Mauris semper, velit semper laoreet dictum, quam diam dictum urna, nec placerat elit nisl in quam. Etiam augue pede, molestie eget, ...

  • Category name clash

    Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit. Quisque sed felis. Aliquam sit amet felis. Mauris semper, velit semper laoreet dictum, quam diam dictum urna, nec placerat elit nisl in quam. Etiam augue pede, molestie eget, rhoncus at, convallis ut, eros. Aliquam pharetra. Nulla in tellus eget odio sagittis blandit. ...

  • Test with enclosures

    Here's an mp3 file that was uploaded as an attachment: Juan Manuel Fangio by Yue And here's a link to an external mp3 file: Acclimate by General Fuzz Both are CC licensed. Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit. Quisque sed felis. Aliquam sit amet felis. Mauris semper, velit semper laoreet dictum, ...

  • Block quotes

    Some block quote tests: Here's a one line quote. This part isn't quoted. Here's a much longer quote: Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit. In dapibus. In pretium pede. Donec molestie facilisis ante. Ut a turpis ut ipsum pellentesque tincidunt. Morbi blandit sapien in mauris. Nulla lectus lorem, varius aliquet, ...

  • Contributor post, approved

    I'm just a lowly contributor. My posts must be approved by the editor.Mauris semper, velit semper laoreet dictum, quam diam dictum urna, nec placerat elit nisl in quam. Etiam augue pede, molestie eget, rhoncus at, convallis ut, eros. Aliquam pharetra. Nulla in tellus eget odio sagittis blandit. Maecenas at ...

Oleh Dika Kurniawan

Street Fighter dapat dikatakan sebagai pejuang yang paling penting yang pernah dibuat seri. Ini, AOS baik Street Fighter atau Mortal Kombat, melainkan, AOS berguna berdebat mana yang lebih penting karena bagaimana berapa banyak mereka berdua mempengaruhi permainan pertempuran yang datang setelah mereka. Street Fighter selalu memiliki tempat di hati kita dan kami ingin merayakan semua karakter terbaik datang dari seri. Ada banyak tokoh-tokoh besar dari Street Fighter 2 arah semua melalui edisi nanti, tapi tidak semua orang bisa terdaftar dalam 10 besar sepanjang masa. Kami dengan mudah bisa membuat 10 karakter street fighter terburuk atas juga, dan menempatkan karakter seperti DeeJay dan Guile di daftar ini karena kurangnya mereka berjuang keterampilan dan disposisi konyol dari mantan. Itu, AOS untuk daftar lain sekalipun. Sekarang, kita, Äôll fokus pada karakter terbaik di Street Fighters, dan boleh dibilang karakter terbaik dalam sejarah game pertempuran.

10. Cammy
Beyond gamer, mimpi buruk AOS untuk mendapatkan keindahan Inggris ke tempat tidur mereka sendiri, datang seorang pejuang yang tangguh sebagai salah satu dari laki-laki dalam permainan. Gameplay-bijaksana, ia tidak jadi, AOT muat dalam lubang kecil yang rapi-merpati. Dia, AOS baik untuk jenis yang sama cepat, taktik hit and run pemain yang paling banyak digunakan dengan Chun-Li, tapi ia juga memiliki seperangkat menarik bergerak jarak dekat yang don, AOT tampak semua yang jelas pada pandangan pertama. Dia bisa mengambil lawan dengan kaki ambil buruk atau menggunakan teknik dia menendang (seperti Cannon Drill). Cammy adalah pejuang, cepat jarak dekat. Dia tidak memiliki apapun serangan proyektil atau panjang jangkauannya, dan karena itu melemparkan diri pada musuh mengandalkan kecepatan dan prioritas. Meskipun tidak mengalami serangan lama, Cammy masih merupakan salah satu karakter favorit saya SF2.

9. E. Honda
E. Honda memiliki banyak hal yang terjadi baginya. Sebagai permulaan, ada kesejukan yang melekat pada sumo. Dia juga tidak kita milik mengenakan pakaian yang menawarkan cakupan yang lebih sedikit daripada pakaian tradisional sumo. Juga, saya tidak peduli seberapa cepat Anda, jika Anda mencoba untuk melawan orang yang dapat menghancurkan sebuah mobil hanya dengan duduk di atasnya, kau akan kalah. Sementara yang mungkin tidak tampak seperti keuntungan yang sangat besar dalam permainan video di mana setengah karakter menembak bola api dan setengah lainnya bisa melompat 20 meter di layar, E. Honda juga telah menampar dipatenkan nya seratus-tangan, yang memberikan kepadanya kemampuan untuk memukul Anda seratus kali berturut-turut sambil mendengus. Satu-satunya masalah adalah, langkah ini hanya benar-benar bekerja ketika Honda perangkap Anda di pojok, jadi jika Anda memanfaatkan itu, lawan yang akan dikatakan Anda menggunakan "keju".

8. Chun Li
Chun Li adalah salah satu karakter wanita yang paling ikon dalam sejarah video game. Salah satu alasan bahwa dia sangat populer adalah bahwa ia tidak hanya termasuk dalam permainan hanya untuk menenangkan kaum feminis, atau hanya menjadi mata permen untuk gamer kesepian. Dia benar-benar seorang pejuang yang cukup efektif, dan di atas itu, ia juga memiliki kisah yang kembali besar. Seperti pahlawan populer dia terpaku pada mendapatkan balas dendam untuk ayah dia mati, yang dalam hal ini dibunuh oleh M. Bison. Game karakter dia bermain-bijaksana sebenarnya berkembang di seluruh seri. Dia dimulai dengan serangan tendangan yang kuat, tetapi segera menyesuaikan teknik bola api yang efektif juga. bergerak nya telah menjadi ikon dalam permainan pertempuran, dalam cara yang sama seperti Ryu. Selain itu, Chun-Li juga dapat melompat dari dinding di dekatnya, pada saat melakukan suatu melompat dinding, dia mampu backflip dan menginjak-injak kepala lawan-nya. Dia sempurna seimbang. Tidak hanya kecepatan dia hanya benar, tapi kekuasaan juga. Akhirnya, hanya memandangnya. Belum lagi dia menendang tinggi.

7. Dhalsim
Aku selalu merasa seperti Dhalsim dimodelkan setelah Gandhi, meskipun itu tidak masuk akal sejak Gandhi non-kekerasan. Dan Gandhi tidak bisa meludah api, dan ia tidak bisa meregangkan tangannya baik ... Atau mungkin dia? Pokoknya, Dhalsim adalah pejuang jangka panjang asli memerangi permainan. Dia bisa proyek tangan dan kaki keluar agar dapat memberikan serangan yang akan keluar dari berbagai anggota badan normal. Dhalsim gaya bertarung melibatkan menjaga lawan di teluk dengan serangan jarak dan proyektil, dan optimal, hanya semakin dekat untuk menyerang dengan serangan udara kejutan atau menendang sliding. Dengan kombinasi tentang pelanggaran dan pertahanan, Dhalsim adalah salah satu pejuang terbaik dalam permainan.

6. Vega
Vega adalah campuran antara Jason dan Freddie Kruger. Dia awalnya diperkenalkan sebagai Balrog ketika Street Fighter 2 keluar di Jepang, tapi Capcom of America memainkan nama-perubahan pada permainan, rilis AOS di Amerika dan sejak menjulukinya Vega. nggak itu, AOT menghentikannya dari berdebar-debar musuh-musuhnya ke dalam tanah. Hal ini tidak hanya olahraga tempur mengenakan topeng-cakar tajam silet (yang dapat rusak), tetapi serangan udara itu membuatnya menjadi kekuatan yang harus diperhitungkan. Vega berada di depan waktunya di beberapa cara penting. Dia telah interaksi lingkungan sebelum Super Smash Brothers, dan ia memiliki senjata pecah sebelum Soul Blade. Di sana, AOS pernah ada karakter Street Fighter cukup seperti dia. Nya kombinasi kecepatan, jangkauan, dan serangan udara nya sulit untuk menguasai. Beberapa gamer bisa pernah benar-benar mendapatkan menggantung serangan menyelam dan bergerak suplex terbang, tapi begitu Anda mampu menguasai mereka, Anda bisa memberikan karakter yang lebih tradisional waktu yang sulit.

5. Pengetahuan
Aku, Äôve selalu bertanya-tanya mengapa Ryu lebih populer dengan gamer dari Ken. Meskipun gaya mereka sedikit berbeda (Ryu menggunakan teknik yang lebih tradisional, sementara Ken, punch AOS begitu diperketat bahwa sebenarnya set lawannya di atas api selama beberapa detik), mereka masih memiliki banyak kesamaan. Namun demikian, Ryu tidak diragukan lagi karakter utama dari seri Street Fighter. Mungkin, karena gamer hardcore AOS lebih suka mengidentifikasi dengan penyendiri obsesif, bukannya orang yang menunjukkan secercah sesekali menikmati hidup. Atau bisa juga karena Ken punya pacar, yang secara alami akan membuatnya menjadi sasaran kebencian dari gamer hardcore. Secara pribadi, saya, Äôve selalu menyukai Ken, terutama karena ia menambahkan warna tambahan untuk para pejuang, yang saya pikir membuatnya hampir sama penting bagi seri sebagai Ryu adalah. Setelah semua, bisa Anda bayangkan sebuah game Street Fighter tanpa dia? Itu hanya nggak, AOT sama.

4. Sagat
Pernahkah Anda bermain melawan tahun 12 tua di mortal combat yang melakukan bergerak aaaaaaaa pukulan yang sama dan mengalahkan setiap penantangnya di arcade itu? Ia dianggap cheesy. Sagat adalah versi komputer anak itu. Dia selalu tampak menggunakan pukulan yang sama berulang-ulang, efektif menjadi salah satu karakter paling menjengkelkan mengalahkan dalam permainan video yang pernah dibuat. Selain pukulan-nya, sagat menggunakan gaya kickboxing cepat, dengan beberapa bergerak Tiger lainnya dan ia memiliki kegesitan tertentu yang membuatnya menjadi lawan tangguh. Tidak hanya itu, tetapi ia juga mengenakan penutup mata. Semua hal lain dianggap sama, karakter dengan patch mata biasanya lebih dingin banyak daripada karakter tanpa satu, dan sagat tidak terkecuali. Tidak hanya itu, tapi matanya beralih patch dari mata ke mata. Karena itu ia pantas sebuah tempat di daftar ini.

3. Blanka
Sebagai mengintimidasi sebagai Zangief mungkin telah melihat, Anda benar-benar tidak bisa mengalahkan pria dengan rambut oranye hijau dan taring. Itulah sebabnya Blanka adalah # 3 di daftar kami. Saya akan membayangkan bahwa siapa pun yang harus berjuang Blanka akan menangis busuk, dan siapa yang bisa menyalahkan mereka? Ini bukan Mortal Kombat setelah semua. Saya sangat meragukan bahwa Ryu dan Chun-Li mendaftar untuk melawan monster empat-bersenjata atau setengah-manusia setengah kuda. Street Fighter suara untuk saya seperti itu harus manusia melawan manusia lainnya. Dan jika Anda berpikir Blanka hanya pria berbulu, pikirkan lagi. Sementara Zangief memiliki piledriver berputar dan E. Honda bisa menampar Anda, membungkuk orang ini ke bawah dan guncangan Anda dengan petir! Bagaimana orang harus bersaing dengan itu? Dan yang lebih penting, bagaimana bahwa bahkan hukum? Saya tahu bahwa ini adalah "jalan berkelahi", jadi segala sesuatu berjalan, tetapi Anda tidak melihat Balrog menarik keluar pistol dan menembak anda di dahi. Namun, petir adalah salah satu bergerak khusus termudah untuk menguasai, dan dengan mudah dapat disalahgunakan. Yang harus Anda lakukan adalah menahan dan Y dan Anda bisa shock lawan sampai mati.

2. M. Bison
M. Bison adalah binatang karakter dan biasanya karakter akhir dari Street Fighter Series. Dia memiliki salah satu langkah yang paling kuat dalam sejarah game fighting dengan nya Psycho Crusher. Langkah ini akan mengubah Bison menjadi baut listrik akan cambuk di layar dan jalankan melalui siapa pun. Semua yang Anda bisa lakukan adalah menghindari ini daya listrik kecuali Anda adalah E. Honda siapa yang hyper sumo-chop Bison bisa berhenti mendadak. Seiring dengan ini, M. Bison memamerkan sebuah kelincahan hanya cocok dengan Vega, oleh kepala memantul di kepala lawan 'dengan lengan terlipat seperti ia bahkan tidak berusaha menjadi seperti tangkas ia sebenarnya. M. Bison sangat sulit untuk mengalahkan. Anda perlu memiliki karakter Anda menguasai untuk dapat mengalahkan Bison dalam perjuangan akhir th permainan. Jika Anda tidak, Anda akan ditinggalkan mencoba replay dia berulang-ulang sampai semua Anda terus berlari keluar, membuat Anda memulai seluruh permainan berakhir.

1. Ryu
Biasanya berpakaian gi putih tradisional, ikat kepala merah, sarung tangan tanpa jari merah, dan sabuk hitam, Ryu adalah wajah dari Street Fighter. Dia adalah pejuang yang paling banyak digunakan di seluruh rangkaian dan memiliki semua kekuatan untuk mengambil pejuang terbaik dalam permainan. Fakta dasar dari masalah ini adalah bahwa Ryu adalah sabuk hitam Karate, dan bukan sembarang sabuk hitam, seorang pejuang Street sabuk hitam, membuatnya lebih penting daripada orang lain yang menyebut diri mereka sendiri sabuk hitam. Kembali di 80-an dan 90-an kita semua tahu bahwa tak seorang pun akan berantakan dengan Anda jika Anda tahu Karate. Berapa banyak film yang Anda lihat dengan dudes sulit berpikir bahwa mereka bisa mengalahkan seseorang lebih kecil dari mereka dan kemudian mereka "dudes sulit" mendapatkan didominasi oleh seseorang dengan pengetahuan Karate? Tetapi meskipun mengambil karate selama sepuluh tahun aku tak pernah bisa menguasai seni melempar bola api. Kemampuan ini, bersama dengan dedikasi untuk berlatih seni, adalah alasan mengapa Ryu adalah pejuang yang paling kuat di seri Street Fighter. M. Bison hanya takut satu orang di dunia berkelahi, dan itu Ryu.

Read More..

Oleh Dika Kurniawan

Ada banyak seniman bela diri animasi. Beberapa karakter ini adalah perwujudan sempurna dari siluman dan licik, yang lain menggunakan daya yang luar biasa, dan masih lainnya sangat terampil dan terlihat spektakuler mengagumkan di layar. Sekuat itu adalah untuk memilih, berikut ini adalah daftar lima seniman khususnya mengesankan bela diri animasi yang memiliki lebih dari membuktikan kemampuan luar biasa mereka. Nikmati dan biarkan lepas dengan apa yang Anda pikirkan!

1. Son Goku
Pilihan ini mungkin resiko yang klise, dan itu pasti tergoda untuk memikirkan Goku sebagai "Superman Jepang" dan fokus pada kekuatan besar itu. Namun, ini tidak melakukan pahlawan keadilan saga Dragon Ball. Sepanjang sekian banyak petualangan, Goku adalah seorang pejuang yang tidak pernah mundur dan selalu memasang melawan serius apakah dia overmatched, ditandingi, atau jelas lebih unggul dari lawannya. Dia pernah seorang pemuda yang berjuang hampir semua sekutu masa depannya setidaknya sekali, produktif persahabatan mereka atau paling tidak menghormati sebagai balasannya. Hal ini tidak akan pernah dicapai dengan kekuatan sendiri, yang Goku telah dari awal Dragon Ball. Dia juga banyak belajar tentang seni pertempuran dari guru yang berbeda, ditakdirkan untuk mengungguli mereka semua pada waktunya.

Dalam serial Dragon Ball Z, ia melawan sebuah varietas yang luar biasa lawan kuat dan terampil dari waktu ke waktu dan terbukti layak melawan setiap kali satu dan lagi. Ambil contoh pertempuran melawan Cell, yang Goku mampu menahan sendiri melawan meskipun penjahat mengetahui hampir setiap teknik yang ia dan teman-temannya lakukan. Goku tidak memenangkan setiap pertempuran ia melawan, tetapi ia bisa diandalkan untuk datang kembali untuk lebih dan menunjukkan ketekunan yang luar biasa.

2. Kenshiro
Kenshiro dari Fist of North Star terinspirasi oleh contoh-contoh seni bela diri legenda Bruce Lee dan Max Rockatansky dari Mad Max. Kenshiro cukup banyak dipersonifikasikan berlebihan. Orang ini tidak mengalahkan lawan-lawannya. Dia mendominasi mereka, dan dia kebanyakan melakukannya dengan kekuatan mentah dan keterampilan seni bela diri bukan ledakan energi yang berhembus terpisah lanskap. Dia melakukan ini melalui fiksi-nya seni Hokuto Shinken Cina, dimana seniman bela diri merusak atau memanipulasi musuh itu dengan mencolok poin akupresur nya.

Beberapa kemampuannya yang cukup kuat untuk menghancurkan anggota tubuh, ada pula yang sebenarnya cukup halus untuk mempengaruhi sistem saraf dan membuat tindakan tubuh lawan tanpa sadar. Menderita cacat, decapacitation, dan bahkan kehancuran mengerikan sering menimpa musuh-musuh Kenshiro's, pertahanan tidak ada yang aman terhadap kesibukan nya tinju. Celakalah pada tiran pasca-apokaliptik dan preman yang menantangnya.

3. Batman
Batman adalah salah satu pahlawan super Amerika yang paling mampu, dan ia tidak super. Dia adalah pria yang mendorong bakat besar sebagai sejauh ia dapat membuat mereka pergi. Yang cukup menarik, sifat kehebatan seni bela diri Batman telah dikenakan revisi selama bertahun-tahun. Mungkin paling mudah untuk setuju dengan konsensus umum penulis buku komik hari ini, yang memegang bahwa Batman telah mempelajari hampir setiap jenis seni bela diri senilai mengetahui dan dapat secara efektif menggunakan teknik-teknik mereka sesuai kebutuhan.

Semua ini adalah baik dan Batman memang memiliki banyak alat yang berguna dan gadget juga, tetapi karena setiap penggemar serius akan setuju keterampilan Batman terbesar adalah kecerdikan dan kecerdasan. Batman juga unggul dalam berpikir di kakinya dan memprediksi tindakan apa musuhnya akan mengambil berikutnya sebelum mereka melakukannya. Singkatnya, Batman unggul di pertempuran pada istilah-nya dengan cara yang sangat sedikit dilakukan.

4. Teenage Mutant Ninja Turtles
Jika tidak ada yang lain, TMNT adalah dapat dikatakan sebagai seniman bela diri yang paling terkenal di animasi kartun sejak 1987 yang asli. Mereka mungkin sudah bisa dibilang mulai keluar yang paling dikenal untuk "Cowabunga!" dan Pizza daripada kecakapan mereka berkelahi, namun banyak yang telah berubah sejak Turtles pertama kali datang ke televisi.

Dalam komik asli oleh Kevin Eastman dan Peter Laird, mereka hardcore dan tidak mengambil tawanan. Ketika serial kartun kedua mereka datang tahun 2003 dari 4Kids, banyak yang menyenangkan itu disimpan, tetapi inspirasi juga diambil dari komik asal Turtles 'buku. Hal ini tentu membantu bahwa Turtles sebagian besar ditentang oleh penjahat yang biasanya ditawarkan pertempuran serius, termasuk versi yang lebih jahat dan lebih tangguh dari Shredder. Kecenderungan ini berlanjut dalam sangat diremehkan 2007 TMNT film, di mana kura-kura punya banyak bergerak licin dan mungkin ditampilkan pada mereka yang paling ninja seperti: lentur, gesit, terampil, dan lebih dari mampu di mencolok mematikan dari bayang-bayang. Dalam sejarah panjang mereka keahlian ninjutsu yang animasi TMNT itu sudah pasti telah diuji, dan satu yakin tidak ingin bertaruh terhadap mereka dalam perkelahian.

5. Spike Spiegel
Sebelum permainan anggar breakdancing mustahil Mugen di Samurai Champloo, ada seni bela diri Spike dalam Cowboy Bebop. Spike adalah pengguna Jeet Kune Do, sebuah disiplin nyata dari seni bela diri yang didirikan oleh Bruce Lee yang meminta pengguna untuk menggunakan sederhana, gerakan langsung dengan berbagai bergerak dari gaya yang berbeda - singkatnya, untuk mempraktekkan gaya pertempuran yang menentang gaya dan fleksibel "seperti air."

Tentu, ia membawa pistol terpercaya, tetapi ketika segala sesuatunya menjadi dekat dan Spike pribadi bergantung pada keahlian yang cukup besar dan menemukan cara untuk bertahan hidup. Mengingat kesulitan melawan beberapa lawan tangguh seperti Vicious dan Vincent Spike tidak cukup unggul sebagai seniman bela diri lain dalam daftar ini, tapi dia punya kemampuan dan dia punya gaya. Ketika Spike berjuang di terbaik, ia membuat seni bela diri terlihat mudah dan sangat dingin.

Read More..

Oleh Dika Kurniawan

Seni Bela Diri Yang Kerap Muncul Dalam Game Seni beladiri dan video game, dua hal yang sangat dekat tetapi banyak yang tidak sadar kedekatan hubungan keduanya. Sudah ada ribuan contoh karakter video game yang digambarkan sebagai pengguna seni bela diri, pewaris aliran bela diri tertentu atau memulai petualangannya karena seni bela diri. Bisa di bilang seni bela diri sebenarnya sangat melekat pada kehidupan gamer, bahkan beberapa judul game dibuat khusus untuk menyoroti seni bela diri tertentu. Masih ingat dengan Karakteka dan Tenchu? Karateka menjadikan Karate sebagai hidangan utama, sedangkan Tenchu mengharuskan kita untuk menggunakan tehnik ninja saat menghabisi musuh. Kalau kamu sudah sadar mengenai kedekatan kedua elemen tersebut pasti saat ini kamu penasaran dengan seni bela diri apa yang paling sering muncul dalam video game. Untuk menjawab rasa pensaran kamu kami mendedikasikan fitur kali ini untuk mengenalkan seni bela diri yang kerap muncul dalam game. Supaya enak, kami akan memulainya dari Karate, seni bela diri yang berkembang pesat di kiblat industri video game dunia, Jepang. 1. Karate Karate secara literal berarti "tangan kosong". Namun, kata "karate" sendiri sebenarnya dituliskan secara homofonis dengan arti lain, yaitu "tangan China" bukannya "tangan kosong". Tak jarang cabang bela diri ini juga disebut sebagai "teknik tangan kosong" (karatedo). Karate modern awalnya dikembangkan di Okinawa, yang sebelumnya dikenal sebagai Kerajaan Ryukyu, dan kini telah menjadi salah satu bagian dari Jepang. Karate adalah percampuran dari bela diri khas Okinawa, yang dinamakan "te", dengan bela diri dari daratan China. Kedua aliran bela diri tersebut dicampurkan dan dikembangkan lebih lanjut di Honshu. Aliran Karate di Honshu ini dirintis oleh Gichin Funakoshi (1868–1957), yang dikenal sebagai bapak dari karate modern, dan merupakan pendiri dari karate Shotokan. Walau beberapa praktisi karate Okinawa telah tinggal dan mengajar di Honshu, Funakoshi yang pertama kali melakukan demonstrasi atas karate ke muka umum di Tokyo pada acara pemeran pendidikan fisik yang disponsori oleh kementerian pendidikan pada tahun 1917, dan sekali lagi di tahun 1922. Sebagai hasilnya, pelatihan karate belakangan dimasukkan ke dalam sistem pendidikan di sekolah-sekolah umum Jepang. Pada saat yang bersamaan pula mulai diperkenalkan pemakaian seragam putih dan sistem peringkat kyu/dan (kedua sistem peringkat tersebut awalnya diterapkan oleh pendiri judo, Kano Jigoro) mulai digunakan. Noteable User: Ryu, Ken Master, Akuma, Hibiki, Jin Kazama, Ryo Sakazaki, Robert Garcia, Yuri Sakazaki, Mr. Karate, Ein, Hitomi. 2. Taekwondo Taekwondo adalah cabang bela diri yang berasal dari Korea dan olahraga nasional dari Korea Selatan. Dalam bahasa Korea, tae berarti "menyerang atau menghancurkan dengan kaki"; kwon berarti " menyerang atau menghancurkan dengan tangan"; dan do berarti "jurus", "teknik", atau "seni". Jadi, taekwondo secara bebas dapat diartikan sebagai "teknik kaki dan tangan" or "teknik tendangan dan pukulan". Taekwondo adalah salah satu cabang bela diri yang terpopuler di dunia berkat banyaknya praktisi yang berkecimpung di dalamnya. Taekwondo juga dipergunakan oleh tentara nasional Korea Selatan sebagai bagian dari pelatihan militernya. Kepopuleran Taekwondo menghasilkan berbagai pengembangan dari bela diri tersebut menjadi beberapa aliran. Secara resmi, terdapat dua aliran utama dari taekwondo. Yang pertama datang dari Kukkiwon, sumber dari sistem sparring sihap gyeorugi yang belakangan menjadi salah satu event pada Olimpiade Musim Panas dan diasuh oleh World Taekwondo Federation (WTF). Yang satunya lagi diasuh dan berasal dari International Taekwon-Do Federation (ITF). Bag II Seni Bela Diri Yang Kerap Muncul Dalam Game 3. Bajiquan Bajiquan, dikenal juga sebagai Hakkyokuken dalam bahasa Jepang. Cabang bela diri yang secara literal berarti "delapan pukulan berbahaya" ini berasal dari China dan dilancarkan melalui serangan jarak dekat yang kuat dan meledak. Umumnya dikenali berkat serangan yang menggunakan hantaman siku. Awalnya berasal dari propinsi Hebei di China Utara, namun kini banyak dikenal juga di tempat lain kini, khususnya di Taiwan. Cabang bela diri ini juga sering disebut dengan nama Kai Men Ba Ji Quan. Bajiquan memiliki nama lain Baziquan atau sapuan tangan, hal ini muncul karena pada faktanya dalam aliran bela diri Baziquan tidak dikenal istilah benar-benar memukul. Gerakan utama Bajiquan adalah perputaran badan secara melingkar, dorongan tangan atau bahu, hentakan kaki dan rotasi pinggang. Noteable User: Akira Yuki, Leo Kliesen, Ryo Hazuki, Kokoro 4. Ninjitsu Ninjitsu atau Ninjutsu mulanya dikembangkan oleh sekelompok orang yang umumnya berasal dari propinsi Iga dan Koka, Shiga, Jepang. Sepanjang sejarah, praktisi Ninjutsu yang dikenal sebagai shinobi umumnya disorot sebagai pembunuh, atau pun mata-mata, namun sebenarnya mereka adalah orang-orang dengan tingkat kepercayaan spiritual yang kuat dan menolak untuk hidup dengan cara yang bukan diputuskan oleh mereka sendiri. Mereka umumnya dikenali berkat penggunaan gerakan menyusup dan tipuan, sehingga mereka sering diasosiasikan oleh masyarakat sekarang sebagai kriminal. Melalui perkembangannya, banyak berbagai perguruan (ryu) telah mengajarkan aliran ninjutsu berdasar masing-masing ajarannya sendiri. Sebagai contoh dari hal ini adalah Togakure-ryu. Ryu ini dikembangkan setelah seorang samurai yang telah mengalami kekalahan dalam peperangan bernama Daisuke Togakure berhasil melarikan diri ke daerah Iga. Selanjutnya dia bertemu dengan seorang biksu bernama Kain Doshi yang mengajarinya bagaimana untuk memandang hidup dengan cara yang berbeda serta arti dari perjuangan (ninjutsu). Karena pengaruh film, komik dan media hiburan lainnya, orang-orang barat beranggapan ilmu bela diri ninjitsu memiliki unsur-unsur mistis di dalamnya. Bahkan pada beberapa literatur Jepang, disebutkan kalau Hatori Hanzo sanggup menyelam berjam-jam sampai-sampai disangka mati oleh Tokugawa Ieyasu. Noteable User: Raven, Kagemaru, Ayane, Hayate, Ryu Hayabusa, Kasumi, Hatori Hanzo, Galford, Mai Shiranui, Eiji Kisaragi, Ibuki, Maki, Geki, Rikimaru, Ayame. Bag III Seni Bela Diri Yang Kerap Muncul Dalam Game Mixed Martial Arts (MMA) adalah olahraga yang mengandalkan full contact combat dan mengijinkan penggunaan berbagai variasi teknik dan kemampuan bela diri, percampuran antara bela diri tradisional dan modern, untuk dipergunakan dalam pertandingan. Peraturan yang ada mengijinkan peserta untuk menggunakan teknik hantaman dan cengkeraman, baik saat berdiri maupun bergelut di tanah. Pertandingan tersebut memperbolehkan praktisi dari berbagai latar belakang bela diri yang berbeda untuk saling bertanding. Akar dari mixed martial arts dapat ditelusuri balik ke berbagai kompetisi bela diri bebas yang mengambil tempat di Eropa, Jepang dan pesisir Pasifik selama awal tahun 1900-an. Kompetisi MMA modern pertama kali digelar pada tahun 1993 yang dirintis bersamaan dengan didirikannya Ultimate Fighting Championships, walaupun sebenarnya event MMA secara profesional telah mulai digelar di Jepang oleh Shooto sejak tahun 1989. Istilah mixed martial arts sendiri baru dicetuskan oleh Rick Blume, Presiden dan CEO dari Battlecade, di tahun 1995. Seperti yang kami sebutkan di atas, MMA sebenarnya bukanlah sebuah aliran bela diri. MMA lebih cocok dipakai untuk mengungkapkan atau menyebut seseorang yang menguasai berbagai aliran sekaligus. Biasanya orang menggabungkan Judo, Karater dan Wrestling agar siap menghadapi lawan dalam segala kondisi (Karate untuk pertempuran berdiri, Judo untuk membawa musuh ke ground dan Wrestling + Judo untuk menghabisi musuh di ground). Tidak jarang juga ada yang mengkombinasikan aliran bela diri unik, seperti Drunken Fist dan Capoeira. 6. Sambo Sambo, Sombo, atau Cambo, kadang dituliskan dengan huruf kapital, adalah cabang bela diri yang termasuk masih baru, merupakan olahraga yang mengandalkan combat dan sistem bela diri yang dikembangkan di Uni Soviet serta diperkenalkan sebagai salah satu cabang olahraga resmi oleh USSR All-Union Sports Committee di tahun 1938, yang pada saat itu dipresentasikan oleh Anatoly Kharlampiev. Kata "Camo" (Sambo) merupakan kependekan dari SAMozashchita Bez Oruzhiya, yang berarti "bela diri tanpa senjata" dalam bahasa Rusia. Sambo berakar melalui kombinasi atas judo dari Jepang dan olahraga gulat tradisional rakyat Rusia seperti Armenian Koch, Georgian Chidaoba, Romanian Trinta, Tatar Koras, Uzbek Kurash, Mongolian Khapsagay dan Azerbaijani Gulesh. Pencipta Sambo adalah Vasili Oshchepkov (yang kelak dieksekusi mati atas perintah Stalin selama kerusuhan politik di tahun 1937 karena menolak untuk tidak mengakui bahwa dia belajar judo dari Kano Jigoro) dan Viktor Spiridonov. Mereka secara bebas telah mengembangkan dua aliran yang berbeda, namun dengan nama yang sama. Aliran dari Spiridonov terlihat lebih lunak menggunakan sistem ala aikido yang dia kembangkan paska Perang Dunia I. Anatoly Kharlampiev, seorang murid dari Victor Spiridonov, sering juga secara resmi dikenali sebagai bapak dari Sport Sambo.

Read More..

Oleh Dika Kurniawan

Betawi terkenal dengan gudangnya pendekar-pendekar silat yang tersohor. Legenda si Pitung jago silat dari Marunda tetap melekat di hati masyarakat Betawi sepanjang masa. Sejarah persilatan di Betawi pun mencatat, nama perkampungan Kwitang berasal dari seorang pedagang Tiongkok, Kwe Tang Kiam yang terkenal karena ilmu silatnya yang ampuh.
Kisah ini diawali pada abad 17 ketika seorang pengembara dari dataran Tiongkok, Kwe Tang Kiam menjejakkan kakinya di tanah Betawi. Konon, Kwe Tang Kiam telah mengembara ke hampir seluruh pelosok daerah Indonesia. Di salah satu kampung di Betawi pengembara yang juga pedagang obat-obatan tersebut menetap. Selain jago dalam meracik obat-obatan, ia juga ahli dalam berolah silat. Di daerah tempat ia menetap, Kwe Tang Kiam menurunkan ilmu silatnya kepada orang-orang yang tinggal di sekitarnya.
Kehebatan ilmu silat Kwe Tang Kiam diakui masyarakat Betawi saat itu. Silat yang diajarkannya menggunakan jurus-jurus ampuh mirip aliran Shaolin yang memadukan unsur tenaga, kekuatan fisik dan kecepatan. Hal ini sangat berbeda dengan aliran silat Betawi yang lebih menonjolkan ilmu kebatinan.
Walau demikian Kwe Tang Kiam mengakui kehebatan ilmu kebatinan silat Betawi setelah mencoba keampuhan ilmu salah seorang jawara Betawi bernama Bil Ali.Terbukti, ilmu kanuragan beraliran putih yang dimiliki Bil Ali berhasil menundukkan Kwe Tang Kiam. Hingga akhir hayatnya Kwe Tang Kiam menetap di kampung ini dan dengan kesadaran sendiri ia kemudian memeluk agama Islam. Kampung tempat ia menetap pun kemudian menjadi desa kampung Kwitang, yang masuk dalam wilayah Jakarta Pusat.

Hanya untuk Keluarga
Salah satu murid dari Kwe Tang Kim adalah leluhur keluarga H. Moch Zaelani yang kemudian menjadi pewaris ilmu silat ini di daerah Kwitang. Ia pun kemudian mengajarkan ilmu silat yang ini kepada keluarganya sendiri, yakni, H Moch. Zakaria. Namun karena minat orang-orang Betawi untuk mempelajari ilmu silat ini begitu besar, maka ia pun memberi kesempatan kepada mereka untuk turut mempelajarinya.
Zaelani mendirikan perguruan pencak silat aliran Kwitang 27 September 1948 bertepatan dengan diselenggarakannya Pekan Olahraga Nasional PON I di Solo. Ketika berlangsung PON I itulah Ikatan Pencak Silat Seluruh Indonesia (IPSI) diresmikan. Waktu itu, Ketua IPSI yang pertama , Mr Wongso Negoro, mengundang para pesilat dari Kwitang untuk mendemonstrasikan kebolehannya pada pembukaan pekan olahraga tersebut.
Empat tahun kemudian, tepatnya 27 Septemebr 1952 saat dilangsungkannya PON II di Jakarta, Zaelani secara resmi mendirikan Perguruan Silat Kwitang dengan nama ”PS Mustika Kwitang”.
Perguruan ini kemudian diwariskan kepada cucunya H. Moch Zakaria Abdulrachim. Pada PON II, Zakaria tampil sebagai atlet . Ketika itu pencak silat resmi menjadi salahsatu cabang yang dipertandingkan. Pada nomor seni yang dipertandingkan. Zakaria keluar sebagai juara.
Dalam PON berikutnya, Zakaria selalu menjadi momok bagi lawannya. Bersama pesilat Mustika Kwitang lainnya ia merajai berbagai kejuaraan, seperti PON ke-III 1953 di Medan, PON ke-IV tahun 1957 di Makassar, dan PON ke- V tahun 1961 di Bandung. Ia berturut-turut tampil sebagai juara.
”Kondisinya pada waktu itu tidak seperti sekarang ini, sarana dan prasarana masih sangat terbatas. Tak jarang untuk mengikuti even pencak silat di Jakarta kami harus jalan kaki. Begitu juga ketika mengikuti PON kami naik kapal laut dan ditempatkan di sekolah-sekolah yang berada di dekat arena pertandingan. Lain dengan atlet sekarang yang diberikan fasilitas yang cukup mewah,” kenang Zakaria, yang lahir di Kwitang 22 Juni 1931 ini.
Sebagai pendekar silat, Zakaria juga merupakan salah seorang pendiri Persatuan Silat Putra Betawi yang beranggotakan 46 cabang perguruan silat di Jakarta.
Setelah PON ke-V tahun 1961 di Bandung, Zakaria mengundurkan diri sebagai atlet. Ia lebih memfokuskan perhatiannya pada perguruan yang dipimpinnya. Sejak itu PS Mustika Kwitang secara resmi terbuka untuk masyarakat umum.
Nyaris Punah

Melalui ketekunan Zakaria, PS Mustika Kwitang kian harum dengan jumlah murid mencapai ribuan pesilat yang tersebar di Jakarta, bahkan sampai Jawa Barat, Jawa Tengah hingga ke Sumatera Utara. Pada masa kejayaannya, PS Mustika Kwitang melahirkan pesilat-pesilat andal seperti Diantoro Nur, Ganda, Ishak, Lubena, Yuyu dan Latifah (pesilat putri).
Ia mengungkapkan rahasia suksesnya dalam membina anak didiknya berasal dari motivasi yang besar untuk menekuni olahraga warisan nenek moyang ini. Selain itu ia pun menganjurkan kepada murid-muridnya untuk tidak terlalu fanatik dengan perguruan. Mereka boleh mengadaptasi ilmu silat di luar perguruan untuk memperkaya ilmu silat yang mereka miliki.
”Modal utama yang harus dimiliki oleh atlet Mustika Kwitang adalah kepercayaan diri yang besar,” ungkap Zakaria. Pada tahun 80-an, Zakaria mengundurkan diri dan mewariskan ilmunya mewariskannya kepada anak-anaknya. Tapi sayang, keberhasilannya dalam membina perguruan silat tidak diikuti oleh pewarisnya itu. Perkembangan perguruan yang sudah nama di dunia persilatan ini kian terpuruk bahkan nyaris punah.
Murid-murid perguruan ini satu per satu mulai berkurang dari ribuan orang hanya tinggal beberapa gelintir pesilat saja yang masih eksis dalam mengembangkan seni pencak silat ini. Akibatnya, PS Mutstika Kwitang sulit bersaing dengan perguruan silat lain, termasuk beladiri dari luar.
Zakaria mengakui, perguruan yang dipimpinnya itu tidak memiliki pendukung serta sponsor. Selain itu, PS Mustika Kwitang hanya sedikit memiliki kader pelatih dan sistem pembinaannya tidak efisien. Di perguruan ini, tidak dikenal tingkatan yang jelas dan baku untuk menilai kemampuan murid-muridnya. Penentuan tingkatan hingga penunjukan kader pelatih masih ditentukan guru besar.
”Saya sangat prihatin dengan kondisi ini. PS Mustika Kwitang sebagai pendiri aliran silat di daerah Kwitang nyaris tenggelam. Saya tergugah untuk kembali membinanya, ” kata Zakaria.

Read More..

Blog tentang Beladiri dan Karya sastra saya

About Me

Foto saya
kediri, jawa timur, Indonesia
blog ini berisikan hoby saya (Beladiri) dan mengenai kesukaan saya (menulis puisi, cerita). Maka bila artikel artikel di blog saya ada yang tidak berkenan, saya mohon maaf.
Dika's Blog. Diberdayakan oleh Blogger.

Daftar Pengunjung

Translater

English French German Spain

Italian Dutch Russian Brazil

Japanese Korean Arabic Chinese Simplified
Translate Widget by Google